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viからコマンドモードに戻る時にESC以外の戻り方 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 基本的過ぎてごめんなさい viからコマンドモードに戻るときはESC以外の戻り方なんてありますか? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 コマンドモード? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ネコミミモード? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 CTRL-C htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 505 ESCの代わりに、Ctrl+[ とか、Ctrl+3とか打つという話か? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 だとしたら「viから戻る」という表現はおかしい。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 コマンドモードなんて言わないのですか?かさねがさねごめんです htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 あやまられても何を指してるのかわからん。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 505 の質問で、十分聞きたいことが判るのに、 細かい用語や用法の違いばかり指摘して、肝心の答を書かない人が後を絶ちませんな。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 512 コマンドモードで合ってるよ。 ただ、「viからコマンドモードに戻る」じゃなくて、 「viのインサートモードからコマンドモードに戻る」だな。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 viを終了してシェルのプロンプトに戻りたいんじゃないの? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 516 おまえ、国語の点数悪かっただろ。
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■ストーリーモード ボーカロイドキャラクターたちののおしゃべり寸劇を交えつつ踏み方を基礎の基礎から徹底レクチャー! モードを1からすべて作るのは無理なのでレッスンそのものを曲として入れてしまおうかと ストーリーモード自体が本来のnonstopに属しているので楽曲は#SELECTABLE NO;でストーリーモード(nonstop)のみで出来るように 講座1をやると講座2が、2をやると3が出るように隠しにしておく講座は一曲のステップを4小節ごとくらいに分解してレクチャー 最後までクリアするとその練習に使われていた曲のフルが解禁に 卒業試験としてその曲をプレイしてもらう という流れで作っていきたいなと。 教える内容も step1 単発の矢印、連続4分の練習 step2 同方向8分の練習 step3 上下同時、左右同時の練習 step4 左上や右下など、同時踏みの練習 step5 8分3つのパターン練習 step6 8分5つのパターン練習 とかコレくらい、またはもっと細分化してもいいかも。 簡単な内容ならいくつかの内容をひとつにまとめたほうがいい。 ストーリー案 ポップンみたいに音ゲーにストーリーも有りかな?と思いまして。 (ポップンってたしかMZDが開いたパーティーって設定だったよね? 電脳世界内で行われるボーカロイド達のお祭り「VOC@LOID NIGHT」そこで起こるイベントを追う。 BASIC-弱音ハクと初音ミクのステップ講座 「自分なんて運動音痴でリズム感0で、ついでに歌もダメな私にダンスなんてできない」と嘆くハクを、ミクが先生になり徹底指導。 (体を動かす、リズム取り、単体踏み、同時押し、同方向連続4分、連続4分、関東ステップ、フリーズ、ひねり4分、スライド4分、同方向連続8分、等 楽足4、5の曲をクリアが目標。 曲はもっと 伸びろ ぼくの 動画が良いんじゃないかな。 STANDARD-MEIKO、KAITOによるミクのステップアップ計画 成長に伸び悩むミクに先輩ボーカロイド達がアドバイス。 もう一段階すすんだステップを学ぶ。 (斜め同時踏み、8分、マイケッシャステップ、横向きで踏む、フリーズと4分の絡み、裏拍、付点8分、等 踊の6、7がクリア目標。 曲はまだ未定。 HEAVY-リン、レン、ハクの高難易度突破作戦 ここからストーリー超展開。 リン・レン「お姉ちゃんを助けて!」 ミクにエラーが発生、全てを拒絶し電脳世界に閉じこもる。リン・レンは最後の望みをなぜかハクに託す。 (短い滝、16分、同時の連続、変則リズム、スキップ、ひねり8分、スライド、等 激の足8、9クリアを目指す。 曲はまだ未定。 番外-亞北ネルの妨害工作対策 DDRとしては比較的邪道?と思えるシーケンスに対する対策を。 最近のDDRの事を考えるとこれやっといた方がいいかなぁ、なんて。 (ストップシーケンス、ソフラン、低速、地雷?等 EXTRA-初音ミクの消失 ハク「ミクさんは私に勇気をくれた。なのにあなたが勇気をなくしてどうするんですか!お願いします、私の話を聞いてください!」 果たしてハクはミクを救えるのか。 このパッケージのボス曲クリアだけに焦点をあてた講座。いままでのキャラ総出演。 (いままでの複合、高速BPM、フリーズによる片足固定、難しい同時連続、長めの滝、ソフラン、等 コレをクリアするとEXTRAにいけるように。 妄想赴くままに書いたらこんなことに……なんだこれ。このストーリーはどうなんだw ホントに作るとしたら立ち絵とか声の調教とかが大変な作業になりそう。あと、肝心のレッスン内容も相当練らないと。 せめてSTANDARD、いやBASICあたりで止めておくべきかなぁ。 しかしこのストーリー、ハクのこと贔屓しすぎwww ごめん、大好きなんですハクww ワープは教えるべきか...? -- Athame (2009-01-26 07 57 56) ワープは・・・・個人的には好きなんですが最近のバージョン、マイナスBPM使えないんですよね・・・。あと本家にもワープはないしやめとこうかなぁと。 -- ネギマ (2009-03-24 15 33 17) 3.9+なら大丈夫ですが...? -- Athame (2009-09-10 17 51 24) というか、解説に必要な気がするのですが -- Athame (2009-09-11 18 47 12) 名前 コメント
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ハードモード 夜の国モード 夜の国モードの夢魔強化について(ネタバレにつき白文字反転)通常夢魔 ボス・夜の絵本 各モードの追加イベントについてはストーリー攻略を参照して下さい ハードモード 主人公に全弱点および追撃(喰らうほう)を強制的に付加 各地に罠を設置 専用イベントの追加 大人の図書館の設置 主人公の基礎能力の強化 どこでもセーブが可能(ハードのみ?) 開始方法 ベルツェリーの森の入り口にインキュバスがいるので話し掛けてハードモードを選ぶ。 ただし、マーシャ戦が終了するまでの期間限定イベントなので注意。 MENU画面のセーブアイコンの下に「ハードモード」と表示されます。 夜の国モード ハードモードの追加要素に加え、夢魔がさらに強化される超難モード ラルスのレベルに応じて夢魔が更に強化される ダンジョン内でダッシュが可能 ストック最大数の増加(ストック×4まで) 夜の国専用イベントの追加(七つの大罪&グルッペンの能力上げお姉さん) 七つの大罪イベントにおいて主人公の更なる能力の強化 ハードモードと違い、どこでもセーブは不可 開始方法 前提条件としてハードモードになってることが必須。 シプリ南東に新しいNPCが出現するので、それに話しかけてイベントバトル(サキュバス*1)に勝利すればOKです。 ハードモードにさえなっていれば途中からでも始められます。 ただしハードモード開始用のNPCが序盤をクリアすると消えてしまうので注意。 MENU画面のセーブアイコンの下に「夜の国モード」と表示されます。 夜の国モードの夢魔強化について(ネタバレにつき白文字反転) ラルスのLvによって夢魔に補正が入ります。 補正の詳細は以下の通りです(古いヴァージョンのReadmeと経験則による調査なので誤りが含まれている場合があります) 通常夢魔 Lv一桁:EP補正無し ステータス1.1倍+乱数0~5 Lv10台:EP1.1倍 ステータス1.1倍+乱数1~6 Lv20台:EP1.2倍 ステータス1.1倍+乱数2~7 Lv30台:EP1.3倍 ステータス1.1倍+乱数3~8 Lv40台:EP1.4倍 ステータス1.1倍+乱数4~9 Lv50台:EP1.5倍 ステータス1.1倍+乱数5~10 ただし、素でEP5000以上の夢魔(=処女娘等)はEP補正なし 夜の絵本で呼び出す場合は素のEPにかかわらず平然とEP最大2倍になります 魅力精力技巧の補正最大値はトループ数により低下、トループが4体以上の場合EPが1段階下のもの(最高1.3倍まで)になります。 ボス・夜の絵本 シトリー部屋、夜の絵本での呼び出し(通常夢魔を含む全夢魔が対象)、各ストーリーボス、単体出現の中ボスがこちらになります。 序盤 :EP1.5倍 ステータス1.1倍 魅力精力技巧+5、他+10 ポッパナ到着後 :EP2倍 魅力1.1倍、他1.2倍 魅力精力技巧+10、他+15 魔王城エスト戦前から:EP2倍 魅力1.2倍、他1.3倍 魅力精力技巧+10、他+20 ただし、素でEP10000以上49999以下の夢魔はEP+9999。50000以上はEP補正なし
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ストーリーモード(DESTINY ODESSEY) ストーリーモード(DESTINY ODESSEY)概要 基本ルール エンディング 概要 操作キャラが調和の神コスモスの駒(プレイヤーピース)となり、チェス盤上を進みストーリーを読み解いていくメインモード。 コスモス側10人それぞれにストーリーが用意され、それぞれ専用の5つのステージを進んでいく。 カオス側専用のストーリーモードはないが、コスモス側をプレイすればカオス側のストーリーも描かれるようになっている。 基本ルール チェス盤ではDP(デスティニーポイント)を使用しマス目を移動していく。 因みに1DP=1マスではなく、1DP=1行動である。 特定のマス目には雑魚敵と戦うバトルピースや宝箱、召喚石が存在し、 それに接触(コンタクト)することで戦闘やアイテム・召喚石の入手を行える。 戦闘に勝ち新たなDPを補充し、盤面のターゲットエリアを目指して駒を進め、イベントシーンが終わるかボスとのバトルに勝てばステージクリアとなる。 残DPや残HP、バトルリトライ回数に総コンタクト数がステージクリアボーナスに影響する。 戦闘に勝つことでPP(プレイポイント)というポイントも手に入る。 このPPは、「PPカタログ」モードにおいて、 カオスキャラクターやアナザーコスチュームのアンロックなどに使う。 言わばお金のようなもの(ギルとは異なる)。 鍛えたキャラクターはクイックバトルや通信モードなどでもそのまま使える。 エンディング 1~10のコスモスの戦士すべてのストーリーをクリアすると、 最後の敵との戦闘(ストーリー「Shade Impulse」)になる。
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レジェンドモード 概要 魔王・大魔王戦では相手にもオーブがある(魔王・大魔王の場合、名称は「まりょく」) こちらが魔物使い・モンスターマスターの場合、魔王・大魔王のまりょくは上昇しない 魔王・大魔王戦ではつばぜりあいを仕掛けることができる。 技選択時に入手できるゆうき量が減っている。そのためとどめの一撃が使いにくくなっている。 SPカードは選択したレジェンドモードに対応する登場人物が描かれたものしか使えない。 DQ9のすれ違い通信は、レジェンドモードでは発生しない。 対戦相手は章で固定 ドラゴンクエストⅠの世界 第一章 スライムベス スライム ドラキー 第二章 キースドラゴン ドラゴン ダースドラゴン 第三章 メーダロード ヘルゴースト 死霊の騎士 第四章 怒りの魔人 第五章 スターキメラ だいまどう ドラゴン 第六章 悪魔の騎士 第七章 キースドラゴン 竜王人間体 ダースドラゴン 第八章 竜王 ドラゴンクエストⅡの世界 第一章 ドラキー スライム バブルスライム 第二章 メタルスライム しにがみ ホイミスライム 第三章 グレムリン×3 第四章 ガーゴイルキラータイガーようじゅつし 第五章 キラーマシン ハーゴンのきし ドラゴン 第六章 アークデーモンアトラスシルバーデビル 第七章 ベリアル ハーゴン バズズ 第八章 シドー ドラゴンクエストⅢの世界 第一章 アルミラージ キャタピラー さまようよろい 第二章 カンダタ カンダタこぶん×2 第三章 ミイラおとこ キャットフライ ひとくいばこ 第四章 おばけきのこ ボストロール ばくだんいわ 第五章 うごくせきぞう だいまじん ドラゴンゾンビ 第六章 バラモス 第七章 ドラゴン バラモスブロス バラモスゾンビ 第八章 ゾーマ ドラゴンクエストⅣの世界 第一章 おおめだま×2 ピサロの手先 第二章 あばれうしどり ベロリンマン ピクシー 第三章 ポイズンリザード リリパット いたずらモグラ 第四章 キングレオ 第五章 アイスコンドル ピサロナイト プテラノドン 第六章 ギガデーモン 第七章 ピサロ 第八章 デスピサロ ドラゴンクエストⅤの世界 第一章 おばけキャンドル メラリザード いっかくうさぎ 第二章 ザイル 雪の女王 ドラキーマ 第三章 カンダタ 第四章 オーク ラマダ キメーラ 第五章 ブオーン 第六章 ゲマ 第七章 ミルドラース 第八章 エスターク ドラゴンクエストⅥの世界 第一章 ファーラット ぶちスライム シールドこぞう 第二章 くさった死体 ポイズンゾンビ しのどれい
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概要 神託のウィザードとなり、物語を進めていくモード 全20チャプターで構成されており、進行度がショップに販売されるカードの種類に影響を与える デュエル勝利時に得られるカードの内訳は、「UR:1枚、R:1枚、UC:2枚、C:4枚」となっており、URの内容は各デュエルで固定されている ストーリーモードはPS3版で示された設定が前提となって話が進行するため、 ライブラリに収録されている設定を読みながらプレイすることを推奨する なお、デュエル中にプレイヤー、若しくは相手が特定のURカードを使用することでイベント(キャラクター同士の会話)が発生する 攻略の指針 殆どの対戦相手はこちらにはない強力な召喚師スキルを所持しているが、使用デッキは対戦相手ごとに毎回固定されている そのため、各々に対応したメタデッキ(対策カードを積み込んだデッキ)を作成することで比較的容易に勝つことができる チャプター1 神の啓示 ストーリーのオープニング イベントのみ チャプター2 神託のウィザード 黒の森の女エルフとの対戦を通じてチュートリアルが行われる チュートリアルは非常に簡素なものなので、後で説明書か召喚師の手引書(メニュー画面で■ボタンで表示)を読んでおくことを推奨する チャプター3 新・緑の盗団 緑の説法師 ヌバと対戦する [先攻:プレイヤー] 【召喚師スキル】 なし 魔道攻撃が持つクリーチャーがヌバ自身しかいないため、土デッキで護りを与えると簡単に勝利することができる ゴブリンの塔が出現した場合は、速やかに破壊したほうがいい敵クリーチャーの攻撃力がインフレして手に負えなくなる 緑の説法師 ヌバのデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)エルフの皇太子 ルシリオンの召喚 (相手)緑の説法師 ヌバ、緑のエールキング ゾンバの召喚&撃破 クリア時獲得UR:緑の説法師 ヌバ (体験版では獲得できない) チャプター4 聖闇アカデミー 幕間 イベントのみ (体験版はこのチャプターで終了) +チャプター5以降のネタバレ注意 +チャプター5 チャプター5 深海の交渉 べノアの三番頭 コルオと対戦する [先攻:コルオ] 【召喚師スキル】 なし べノアの三番頭 コルオのデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)北凌姫クレア・ウィルの召喚 (相手)べノアの三番頭 コルオの召喚&撃破 クリア時獲得UR:べノアの三番頭 コルオ +チャプター6 チャプター6 女王の帰還 偽女王アンフィーサと対戦する [先攻:アンフィーサ] 【召喚師スキル】 なし 青のキュービックから偽女王アンフィーサを呼び出す連携が強力。キュービックがでてきたらすぐ殺せるように2マナ以下で攻撃力2になるクリーチャーをデッキに入れておこう 偽女王アンフィーサのデッキは憑依と回避を主体としたデッキ敵の憑依が効いているフィールドに召喚された味方クリーチャーは召喚時の攻撃ができないことに注意 偽女王アンフィーサのデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)救国の傭兵 氷槍ラトゥの召喚 (相手)偽女王アンフィーサの召喚&撃破 クリア時獲得UR:偽女王アンフィーサ +チャプター7 チャプター7 パルマスの伝道船 異端の審問史 クグと対戦する [先攻:プレイヤー] 【召喚師スキル】 賛嘆歌九十九番 ウルトラレアの味方 パルマス修道会 はマナコストを-1される (この効果によって、マナコストを0以下にはできない) 要するに、敵の三連のマンドラゴラのコストが3、異端の審問吏クグのコストが2になる 異端の審問史 クグのデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)裁かれた聖女 エディンの召喚 (相手)異端の審問史 クグ、三連のマンドラゴラの召喚&撃破 クリア時獲得UR:異端の審問史 クグ +チャプター8 チャプター8 機巧城潜入 機巧の番人と対戦する [先攻:プレイヤー] 【召喚師スキル】 バイオリスゲート 味方機巧クリーチャーは2点の体力ボーナスを受ける 機巧の門番のデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)機巧の子 ティノの召喚 (相手)バトルマスター、マジックマスターの召喚&撃破 クリア時獲得UR:マジックマスター +チャプター9 チャプター9 砂漠の騒乱 不死王ノヴォガスと機巧の軍隊との二連戦 二戦目では一戦目で使用したデッキを引き続き使う事になるが、サイドボードに投入したカードとの入れ替えは可能 一戦目:不死王ノヴォガスと対戦する [先攻:ノヴォガス] 【召喚師スキル】 魔道牢デッドウォール 土フィールドに置かれている味方 ノヴォガス朝 のクリーチャーに1点の護りを与える 不死王ノヴォガスのデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)啓示を受けたディー・ディーの召喚 (相手)ノヴォガスの墓守 ヴァマス、不死王ノヴォガスの召喚&撃破 クリア時獲得UR:不死王ノヴォガス 二戦目:機巧の軍隊と対戦する [先攻:プレイヤー] 【召喚師スキル】 シオンの法則 味方機巧クリーチャーは攻撃コストが-1される 機巧の軍隊のデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)護民の剣奴 アルレイの召喚 (相手)機巧の龍 ウロボロス、バトルシップの召喚&撃破 クリア時獲得UR:バトルシップ +チャプター10 チャプター10 火の魔女 火蜥蜴の呪術師 ゾルダと対戦する [先攻:プレイヤー] 【召喚師スキル】 ディースの火計 クリーチャーがトラッシュされるたび、全ての火フィールドが表になるように裏返る 火蜥蜴の呪術師 ゾルダのデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)炎将軍 ラグの召喚 (相手)火蜥蜴の呪術師 ゾルダ、架刑皇ダイオス四世の召喚&撃破 クリア時獲得UR:火蜥蜴の呪術師 ゾルダ +チャプター11 チャプター11 機巧の門 火の巨人 ローガンザータと対戦する [先攻:プレイヤー] 【召喚師スキル】 シオンダル・フィーバー 味方 ディース皇王国 のクリーチャーは攻撃を+1する 火の巨人 ローガンザータのデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)大魔女フリードニアの召喚 (相手)火の巨人 ローガンザータの召喚&撃破 クリア時獲得UR:火の巨人 ローガンザータ +チャプター12 チャプター12 フリードニア暗殺 機巧の継承者 ウォマックと対戦する [先攻:プレイヤー] 【召喚師スキル】 インヘリタンス・コード 味方機巧クリーチャーが召喚されるたび、1点のマナを得る 機巧の継承者 ウォマックのデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)機巧の子 ティノの召喚 (相手)機巧の継承者 ウォマックの召喚&撃破 クリア時獲得UR:機巧の継承者 ウォマック +チャプター13 チャプター13 ネクロミッター 暴走ロミリと対戦する [先攻:ロミリ] 【召喚師スキル】 オーバーロード 味方『機巧の聖少女 ロミリ』に隣接するフィールドは、機巧フィールドとしても扱う 召喚師スキルとクリーチャー能力により、ロミリの隣接Fは必ず憑依が発動するようになっているただロミリの体力は4しかないので、召喚されたら遠距離攻撃ができるクリーチャーで撃ち抜こう 暴走ロミリのデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)機巧の継承者 ウォマックの召喚 (相手)機巧の聖少女 ロミリの召喚&撃破 クリア時獲得UR:機巧の聖少女 ロミリ +チャプター14 チャプター14 ゲートウェイ崩壊 幕間 イベントのみ +チャプター15 チャプター15 機巧の双子 双機カストゥール&ポルクスと合機ディオスクリの二連戦 二戦目の仕様はチャプター9と同じ 一戦目:双機カストゥール&ポルクスと対戦する [先攻:双子] 【召喚師スキル】 ネクロミッター 味方クリーチャーは再行動コストを-1される 双機カストゥール&ポルクスのデッキ イベント発生条件:(相手)双機カストゥール、双機ポルクスの召喚&撃破 クリア時獲得UR:双機カストゥール 二戦目:合機ディオスクリと対戦する [先攻:プレイヤー] 【召喚師スキル】 バックドア 味方『合機ディオスクリ』はマナコストが1になる 合機ディオスクリが召喚されるとこっちのクリーチャーはまず全滅するので、手札に高火力のクリーチャーが手に入ったら確保しておく。(合機ディオスクリを瞬殺する為)全滅した時に敵の他のクリーチャーの体力が沢山残ってるとそのまま押し切られる為、極力削っておくといい。 合機ディオスクリのデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)機巧の継承者 ウォマックの召喚 (相手)光輝翼ルドラ、合機ディオスクリの召喚&撃破 クリア時獲得UR:双機ポルクス +チャプター16 チャプター16 神の子 機巧の子 ティノと対戦する [先攻:ティノ] 【召喚師スキル】 オーバーライト スペルのキャストに伴うマナコストが0となる ティノは夜狗叉シリーズを展開させる前に、ウィニーデッキで夜狗叉を無視して速攻チェックするのがオススメ。(夜狗叉は3コストの割りに火力がないので) 機巧の子 ティノのデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)機巧の聖少女 ロミリの召喚 (相手)救世者ティノ、機巧の神 ファセウスの召喚&撃破 クリア時獲得UR:救世者ティノ +チャプター17 チャプター17 裁きの刻 機巧城初代城主 シオンと対戦する [先攻:プレイヤー] 【召喚師スキル】 シオンの召喚学 味方機巧クリーチャーのマナコストは-1される (この効果によって、マナコストを0以下にはできない) 機巧城初代城主 シオンのデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)「種族:神」の召喚 (相手)機巧城初代城主 シオン、ガーディアンの召喚&撃破 ※ここで言う「種族:神」とはシオンダルの火祖神、トリトナの祀母神、ノヴォガスの墓護神、エルフの畏れ神を指す。 機巧の神 ファセウスとジュノーの眼は含まない クリア時獲得UR:機巧城初代城主 シオン +チャプター18 チャプター18 完全なる世界 凱旋シオンと対戦する [先攻:プレイヤー] 【召喚師スキル】 シオン絶対領域 ウルトラレアの味方機巧クリーチャーはマナコストが1になる マナコストが1になるクリーチャーはバトルマスター、マジックマスター、機巧の龍 ウロボロス、チャーチ、凱旋シオンの5体。 対機巧クリーチャーを入れた対策デッキや(カイ・シエンの送り火、フリードニアの使い魔、機巧の継承者ウォマック等)、透明コンボ等で敵の高火力を無力化するコンボデッキがオススメ。 四隅が機巧フィールドになった状態で敵の残りデッキが少なくなると、「大猖獗の刻が来た!」のセリフと共に輝く世界を撃つ。こちらのクリーチャーが殆ど死ぬため、残りデッキが敵より少ない場合はほぼ負けが確定してしまう。 ベノアの間者を召喚してきた場合は間者以外のクリーチャーをトラッシュし続ける事で、割と簡単にデッキアウト勝ちを狙う事が出来る。その際、敵のチャーチに注意 凱旋シオンのデッキ イベント発生条件:(プレイヤー)ジュノーの眼の召喚 (相手)凱旋シオンの召喚&撃破、輝く世界の使用時 クリア時獲得UR:凱旋シオン +チャプター19 チャプター19 裁きの光 エンディング&スタッフロール +チャプター20 チャプター20 神の帰還 後日談
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ストーリーモード それは…はるか遠いところのお話。 母なる太陽と3つの惑星を持つ、「グラール太陽系」。そこに住むヒューマンと、彼らから生まれた、キャスト、ニューマン、ビースト。 4つの種族は500年にも渡る戦争後、互いに共存する道を選んだ。平和が訪れて100年。誰も知らないところで、滅びの足音は近づいていた・・・。 グラール太陽系の同盟締結100周年を祝う記念式典。ガーディアンズ・コロニーに住む17歳の少年「イーサン・ウェーバー」は、妹ルミアと共に盛大な式典を楽しんでいた。 しかし、突如襲来した謎の宇宙生命体「SEED」によって同盟軍艦隊は撃沈、式典もパニックに陥り、大混乱の中、ルミアが瓦礫の中に取り残されてしまう。 ルミアを救うため、居合わせたガーディアンズ、レオの装備を借りて、イーサンは生まれて初めて生死を賭けた戦いに挑むのだった・・・。 「君のまもるべきものは・・・何だ」 全12章でなりたつストーリーモードだが、イーサンのキャラ設定やそのシナリオが大不評にあい、当初ほとんどの人が目を向けていなかったが、あいつぐサーバメンテのために仕方なく進める者が続出。クリア特典のボイス追加が確認されると、その流れは大きくなっていった。 しかしクリア後、ネットワークモードを勧めるイーサン達といったストーリーとまったく関係ないじゃないか!!というセリフを差し込み、エンディングロール後の余韻を吹き飛ばしてくれる商魂逞しい姿を見せるなど、ソニチ批判を大きくする起爆剤ともなってしまった。
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どうも、Ehxfaprfです。まず、wikiを見て 「何故闇鍋ストーリーとか言う意味不明なタイトルなんだ? 」と思われた方も少なからずいるかと思います 理由は、【一つの二次創作(鍋料理)に闇鍋のようにいろいろなジャンルの沢山のキャラ(様々な具材) を入れている作品だからです】 最初はクロスオーバーなどといった普通の題名にしようかと思いましたが、インパクトがいまいちなので闇鍋ストーリーにしました。 当然闇鍋ですので決して良いとは言えない味であります、しかし、その闇鍋を口にした時、貴方はその個性的で混沌な味に思わず笑ってしまうかも知れません そんな混沌とした、闇鍋をごゆっくりご堪能ください。
https://w.atwiki.jp/shinra_eternal/pages/9.html
神エタストーリーおおまかなまとめ。時系列順。 <創星の時代> ・星虹神が火と氷から天地を拓き、巨神ユミルを作り出す ・ユミルは巨人と人間を産み育てるがその一部がユミルに反乱し、その戦いで天地は裂かれて荒廃する ・ユミルは倒れ死し、その体は星虹神によってガガープ山脈となって裂かれた地を繋ぐ礎とされ、天地は異世界=神羅世界の平和な時期の様々な風景を模した世界「ミディハラ」として再構成される ・反乱した者たちはユミルの流血によって新たな大地から流されて迷い子の種族「虚神族」となり、さまざまな次元をさまよう不毛の大地「ムスペルカタス」の民となる。 ・残された人々はガガープ山脈によって東西に分かたれながらも、それぞれ「アマツガルド」と「ヴァナコク」として文明を創り上げ、両国を繋ぐ山脈の地下通路は物流を担当する中立組織「ドラシル」によって維持されるようになる ・星虹神はいつかミディハラとムスペルカタスの民が再会するため、異世界へと通じる虹の道「ビフレスト」と、そのビフレストを発動させる儀式である「巡礼」のヒントを各地に残した上で、世界の風景や人物を記録する「時空の書」をヴァナコク王家に託し、その記録を顕現させることの出来る「断片」を各地に散りばめた後、ミディハラから姿を消した <本編より数百年前> ・魔導隠者ギュルヴィがヴァナコク王家を魔導と異世界研究のために出奔し、王家からその名を抹殺される ・ギュルヴィは「廃鉱」の最奥部に断片を集積する装置を作成し、そこから直通で繋がる「比良坂ドラシル」「ギュルヴィ博物館」に自分のオフィスを構えて研究に没頭する ・ギュルヴィは永い時間をかけて断片から異世界=神羅世界の存在を幻視しつつ、虹の道「ビフレスト」と、そのビフレストを発動させる儀式である「巡礼」の存在を突き止める ・ギュルヴィの次元を越える実験に忍者の爪黄丞馬が実験体となる ・異世界と伝えられる「ムスペルカタス」が当時のミディハラでは死後の世界と信じられていたため、想い人と死別していた丞馬は抜け忍となり追っ手の忍者を全滅させる ・丞馬は次元の彼方へと消え去り消息不明に。実験は失敗に終わりミディハラから忍者の系譜が途絶える ・ギュルヴィ自ら次元を越える実験に挑み、消息不明に <本編から十数年前> ・トールの父が空から振ってきた赤ん坊のリリアを保護。 <本編前夜> ・本シリーズの八柱終了後、牢に幽閉されていた道化神メフィストがムスペルカタス側の断片によって偶然的に召喚される ・時空の書の存在を知ったメフィストはその力を欲し、ムスペルカタスの急進派を唆して他の断片から召喚させた戦士達と共にミディハラへと侵攻させ、ヴァナコク首都は虚神族によって秘密裏に掌握される ・危機を察した巫女姫シルフィーナによって時空の書は彼女が隠し持ち、奪われた場合の事を考えて収められていた断片は各地に拡散させられる ・メフィストと虚神族、書の存在には気づかないままシルフィーナを地下牢に幽閉する ・シルフィーナ、極秘裏にドラシルへ自身の救出を依頼(結果的に空依頼となる) ・ヴァナコクはアマツガルドへの侵攻を、背後に控える虚神族によって行わされる事となり、ミディハラは戦乱に包まれる <チュートリアル> ・トール、マステリオンと戦うがかなわず、歴代主人公たちに助けられる…という夢を見る(結果的にはただの夢であった) ・胸騒ぎを感じたリリア、トールを伴って半ば強引にヴァナコクへ向かう ・トールとリリアは成り行きでシルフィーナを救出。リリアが合流した事で時空の書の力が解放され、三人は空間転移によってアマツガルドへと一瞬にして移動する ・トールとリリアとシルフィーナ、散らばった断片を探し、ミディハラを救うための旅を開始 <1話>この地より起つ ・断片で「新緑の原」に召喚された魔将軍アスタロット、エルシーヴァがミディハラに来ていることは察知していたものの、マイペースに暴れた後にゆうゆうと帰還 <2話>善悪の彼岸 ・断片で召喚されていたエルシーヴァ(+メルフィス)、ミディハラの地に使命的な何かを感じ取ったために「アルフの森」にしばらく滞在する事に ・エルシーヴァはリリアの正体に気づいているが、明言はしない ・章題はバンナム「ゼノサーガ EP2」からと思われる <3話>星に最も近き場所 ・召喚されたものの次元の迷子となっていた戦神将アムニスタ、「ガガープ山脈」頂上にある星虹神の社から元の世界へと帰還 <4話>迷府魔道 ・「比良坂ドラシル」で結成されたドラシルのヴァナコク解放軍の傭兵を、断片で召喚された竜宮ナユタが率い、ヴァナコク側入り口を制圧 ・章題はZFのストーリー文章でも使われた「子連れ狼」の「冥府魔道」から <5話>隠されしもの ・異世界を周遊していた魔導士メビウス、断片を拡散させたことによる副作用で失われたシルフィーナの記憶のかけらが集まっている「試しの台地」の廃鉱最奥の施設に一同を誘い込むが、施設のメカニズムや真相はこの時点では分からず空振りに終わり、そのまま姿を消す ・メビウスはリリアの正体に気づいているが、明言はしない <6話>ファーストクラス ・欠落していた記憶を取り戻し、今の自身に必要な知識を授ける王家限定のアーティファクト「英知の書」の事をシルフィーナが思い出す ・書の使用許可が降りるまでの空き時間でトールたちは海にやってくるが、結局断片を集めることになる ・耶馬都に開いた転送門の調査によってミディハラにやってきた磁界王マグナ、嫌がるトールに任務そっちのけで稽古をつける ・章題は映画版「X-MEN ファースト・ジェネレーション」の原題から 磁界王つながりと思われる <7話>英知の書 ・英知の書が収められている「鬼頁図書館」でシルフィーナが書を読み、その導きによって「虚神族」の存在を看破する ・その間に次元跳忍マガツにちょっかいをかけられるなどする <8話>鳴け聞こう我が領分 ・虚神族から「ヴァナコク首都」を奪還する作戦がドラシルの協力の下に行われ、別働隊としてトールたちは首都の場内へと潜入、混乱の極みにあったヴァナコク首都を、市井の人々を守るためにあえて平穏に維持する事を担っていた光魔王ルキフェールと戦い、認められて正式にヴァナコクを返還される ・ルキフェールはリリアの正体に気づくが、明言はしない ・章題は加藤清正の句から シルフィーナがルキフェールから君主としての心を学ぶ事を暗示していると思われる <9話>ジャイアント・キリング ・トールたちはヴァナコク城内に残されていた地図の五カ所をめぐるミッションにつく ・その一つ「古戦場」を調査中に幻魔戦鬼テスタロスの妨害を受けるがこれを撃退 <10話>失われた伝説を求めて ・地図に示されていた場所の一つはトールの故郷「カガセ村」であり、トールたちは戦闘を危惧しながらも虚神族側からの動きは無く無事に調査は完了 ・召喚されついでに降って湧いたバカンスを楽しんでいた光翼炎舞フェネキアとも接触、ウザがられる ・章題は「機甲創世記モスピーダ」のOPからと思われる <11話>ローリングサンダー ・地図の示す「アマツガルド首都」に訪れたシルフィーナはアマツ王家との再同盟のために条件を呑む ・条件として王家の指定した戦士からの攻撃を耐え抜くことがトールに課せられる。相手はアマツ王家の断片で召喚された轟雷騎竜ボルト。雷同士の対決を制して同盟は締結、アマツガルド・ヴァナコク・ドラシル三者の連携が可能となる ・調査自体は空振りに終わる ・章題はナムコ(現バンナム)の同名ゲームからと思われる <12話>創星神話 ・地図に示された場所の一つ「ミズホーミル湿地帯」には毒沼が広がっており、トールたちは厳しい調査を強いられる ・この地に召喚されて逗留している蛇磊厳によって、虚神族も訪れたが毒沼の毒に耐えられずに逃げ帰った事が語られる ・沼地の石碑にはミディハラ創星の物語が記されており、歴史の空白が語られたことにトールたちは驚く <13話>思考と記憶と ・地図の示す最終地点「ヒミンビョルグ御座所」に訪れたトールたちは、その中で映し出されたさまざまな神話の光景から、この場所を含む5箇所が、ミディハラと虚神族の世界「ムスペルカタス」を繋げる虹の道「ビフレスト」を開くための「巡礼」の場所であった事を知る ・耶馬都に出現した転送門経由で魔法少女ルルイエが現れ、リリアが星虹神の生まれ変わりであると明言する ・章題は北欧神話の「フギンとムニン」からと思われる <14話>隠者、儚く ・ミディハラとムスペルカタスが繋がるであろう決戦の時を前に、星虹神の本来の意図は両者の共存にこそあるのではないかとトールたちは考える ・巡礼の中継地点である「ギュルヴィ博物館」にトールたちは訪れ、過去に己の知識のみで次元を越えようとした魔導隠者の末路について知る ・次元超忍マガツが登場し、ミディハラと神羅世界が時系列的にどのように繋がっているかを示しつつ、やはりトールたちにちょっかいをかける <15話>炎のビフレスト ・虚神族の友好派との接触が行われ、黒幕が魔導神メフィストと判明する ・「ビフレスト」が繋がったことで、虚神族の急進派の駆る機械竜にして居住空間でもある「ヨルムンガンド」による本格的な侵攻が開始され、断片によって大量のタイラントゴーレムもビフレスト上に展開され、総力戦に ・エルシーヴァ(+メルフィス)、ナユタ、マガツ、マグナの協力を得てトールたちはヨルムンガンドへの潜入に成功する ・アスタロットも条件を満たす事によりこの回でパーティに組み込むことが可能に <16話>星虹を継ぐ者 ・ヨルムンガンドへの潜入に成功した一行の前にメフィストの幻が現れ、(テスタロス以後に)虚神族の動きが鈍くなったのは、勝手にミディハラ側からビフレストを開いてくれるのを待っていたのだとあざ笑う ・メフィストの目的は「時空の書」を奪取し、その力でソロモン大陸のみならず全ての次元を混乱にたたき落とす事で、ミディハラやムスペルカタス、その人々がどうなろうと関係無い ・トールたちはヨルムンガンドの5つある反応炉のうち4つを停止させてヨルムンガンドの動力を断ち、メフィストも元の次元・元の時間、すなわちあるべき場所へと送還させる <エンディング> ・メフィストが送還されると同時に罠で中央反応炉が区画ごと切り離され、ミディハラへの突入コースへと入る ・この土壇場でリリアが星虹神の力を発動させ、トールとシルフィーナをミディハラへと送還し、自身は反応炉と共に次元の彼方へと転移して消えていく ・シルフィーナの報告の形をとって、ミディハラがムスペルカタスと和平を結び、小競り合いこそ続くものの、未来には希望があることが語られる ・リリアは七日後にミディハラへと帰還し、反応炉から炎に包まれた何者かが現れ、このミディハラに向かっている事をトールに知らせる…が、七日間眠らずリリアの帰りをずっと待っていたトールは眠りこけてしまう ・リリアがトールを膝枕し、愛を囁こうとしたところで、「かくして!ミディハラをめぐる冒険は、これからも続くぞな!」とシルフィーナの一言が挿入され、閉幕 2013.12.17 有志の方がまとめてくださったものを掲載させて頂いてます。ありがとうございます!
https://w.atwiki.jp/laststory/pages/5.html
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